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202603月13日

安徽耕耘乐生物科技有限公司 像素画剑刃教程:从基础到阔剑与双手剑

发布日期:2026-03-13 07:59    点击次数:75

像素画剑刃教程:从基础到阔剑与双手剑

今天整理的是 itch.io 上 imonk 的像素画长剑教程。

我我方画兵器时也常从“剑刃 + 剑柄”撤销念念,这篇把反射、剑柄分件和玄虚王人讲得很显现。

原文:https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords[1]

一、先搞显现“剑”的部件

像素画里不一定要背竣工剖解,但至少要知谈剑柄(hilt)和剑刃(blade)。

底下这张是传统长剑的部件暗示,心里有个观点即可。

二、从 16px 浅易剑驱动

我风气先用 16px 画一把最简版:剑柄用棕色,剑刃用白色,把大形定下来。

三、剑刃的反光与金属感

剑刃要有“金属感”,得加小数反射高光。

高光无须很长,相对整条剑刃不错是一小段,位置沿剑身放即可。

另外,剑刃不是纯白,真确金属偏灰、银,是以我会用灰色或银色系。

底下几张是不同高光形态的示例。

四、剑柄的立体感:护手与合手把

护手(cross guard)和合手把(grip)之间加小数暗影,不错让它们看起来是分开的零件,护手也会显得更厚、更稳。

合手把不错当成圆柱来上色,按圆柱的明暗来画,立体感会好好多。

五、剑柄配色:三块分色

好多长剑的剑柄会分红三块:柄头(pommel)、合手把(grip)、护手(cross guard),有时护手上还有坚持等隐敝。

用不同颜料折柳这三段,剑柄会更有头绪。

我一般会保持浅易:柄头和护手用灰色(金属),合手把用棕色。

若是柄头、护手是金属,不错相同加小数高光,和剑刃的金属感结伙。

六、玄虚与选用性描边

我偏好选用性描边:受光的一侧玄虚亮小数,背光的一侧暗小数,这么既能让剑从布景里跳出来,又不会糊成一团。

七、金属的冷色倾向

一个小妙技:金属不错带小数点蓝色倾向,惟有十分狭窄,举座还是会像银/灰,但会比纯灰更有质感。

底下两把是加了小数蓝和没加的对比。

八、变体:32px 与双面明暗

在 32px 下不错作念一些变体:护手改成波折、高光拆成两段等。

详实剑刃有两个面:一侧受光、一侧在暗部,把这两个面折柳开,体积感会更强。

九、阔剑(Claymore)

阔剑和上头那把长剑很像,主要区别是:剑刃更长;护手是直的、不弯,两臂略进取翘,酿成钝角;臂端有时会有四叶形隐敝(quatrefoil)。

在 48px 下四叶形可能看不清,但知谈结构有助于以后画更细的版块。

昔日边的长剑为模板,我作念的阔剑随机是这么。

十、双手剑(Zweihänder)

双手剑最显眼的是超长剑身和格挡钩(parrying hooks)。

格挡钩在护手往上约 1/5 剑身的位置,不错水平或略进取。

护手时事不错多变,用阔剑当基础底细改一改,合手把改成褶皱感,就能得回近似底下的后果。

小结

这篇教程理清了“浅易长剑 → 阔剑 → 双手剑”的递进画法,重心是:剑刃用灰/银加高光、剑柄分三段上色、合手把当圆柱打暗影、用选用性描边和双面明暗增强体积感。

参考尊府

https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords: https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords



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