近日在Reddit论坛,一位玩家发文感叹激勉了频频共识。他暗示,自从体验过Decima引擎的游戏后,我方对当代游戏的画质措施被绝对“重置”了。

“看到出路渲染得那么远、那么了了,所有这个词寰球皆变得更具千里浸感和生命力。”这位玩家写谈。由Guerrilla Games成就、被用于《地平线》系列和《逝世搁浅》等作品的Decima引擎,以其惊东谈主的绘画距离和场景细节著称。
关系词,这种顶级体验也带来了一个反作用——“当今很难且归了。那些有明显加载延伸或渲染距离有限的游戏,对我来说会松懈实在感。不是说那些游戏不好,但它照实蜕变了我抚玩游戏的形势。”

他的不雅点速即取得数千点赞,广大玩家暗示深有同感。有东谈主称这是“技能的哀吊”,也有东谈主以为“一朝眼力过真确的次世代,就无法忍耐等闲”。
但在一派共识声中,也不乏幽静的反驳。有玩家狠恶地指出,Decima引擎能终了这种成果,某种进度上是因为它所呈现的寰球本人“空无一物”。“我的风趣风趣是,大部分时刻皆是龙蹲虎踞的岩石山坡,”该玩家辩驳谈,“这个场景致使连树皆莫得。”他以为,大精深其他游戏领有细节丰富的环境和东谈主口密集的区域,这势必会破钞性能,不论使用何种引擎。